​实况足球手游球员数据详解

实况足球手游球员数据详解

实况足球手游关于球员数据的分析详解,绝对是最详细的⚽

以下做出的一系列数据分析,是基于大量的数据测评和官方的公告通知以及端游的类比。大数据下展示出来的最为详尽的数据分析在大家面前呈现,皆为原创,如有纰漏,欢迎大家指正。

谢谢大家!

攻击能力:进攻时的跑位能力,主要由AI控制,也能手动强行控制。影响球员前插积极性,球员是散步前进,跑步前进或是冲刺前进就看这个数据了(PS.若后场球员此项数值较高,则球队进攻能力有一定加强,但是防守易失位,防线易被打穿)

控球:加速与非加速状态下对球的综合控制能力。影响停球,护球,假动作(影响较小),非加速状态下变向能力(PS.控球数值高的球员,停球失误率低,方向键随便晃两下配合加速对面球员就很难抢下球,除非是身体对抗或者模型碾压)

紧密控球:非加速状态下对球的控制。影响假动作和虚幻引擎导入的每个球员的动作(PS.目前有8000多种)

盘球:加速状态下对球的控制。影响趟球的大小(即粘球能力)和加速时变向能力(一般不推荐加速时变向除非这项数值95以上,在非加速状态下突然加速变向会好的多)的强弱,数值越高,趟球越小,加速状态下变向能力越强(PS.有的时候盘球数值低也有好处,比如在背抗防守球员时,向后切球并转身,在这种情况下,盘球数值不太高[但也不能太低]的球员一趟球就能把球趟出一大步,然后转身加速,过人很强)

地面传球:地面传球时的精准度(PS.一般是近距离的传球);空中传球:空中传球时的精准度(PS.传球键上滑时可踢出,距离较远时按地面传球有时也会变成飞行较低的空中传球)

地传空传一般85以上就够用,除非追求 极致的传控渗透

射门:射门精准度。影响抢点射门,接球直接射门,挑射,吊射,搓射,远射,凌空抽射,杂技般射门的精准度,不包括头球,头球另算(PS.这项数值仅仅影响射门精度,射门能力由射门,脚下力量,弧度,技能,风格,虚幻引擎复合影响)

脚下力量:踢球时的力量。影响射门和传球时的球速与距离(PS.脚下力量越大①射门时球速越快,门将来不及反应,且容易脱手;②传球时可传距离越远,且不容易被断下③远射能力强)

弧度:踢出球在空中的弧度。弧度越大,传球越精准,射门越刁钻(尤其挑射,吊射,远射,搓射)

在只考虑射门精度,脚下力量,弧度三项数值的情况下,射门能力的强弱主要由脚下力量决定

甲:射门精度99,脚下力量90

乙:射门精度90,脚下力量99

乙射门威胁更大,一般来说射门精度达到90就够用

定位球:角球,任意球,点球的综合能力(PS.最没用的一项数据)

头球:头部对球的控制能力(PS.指的是用头射门,传球,拦截,解围的综合能力)

跳跃:跳跃能力(PS.身高够高才看这项能力,身高165跳跃90比不过身高185跳跃80,除非别的机制或数据造成影响更大,比如虚幻引擎,周边队友造成的启发,状态)

速度:无球跑动速度(PS.有球跑动速度受控球,盘球,速度,爆发力,身体控制综合影响。有的球员速度,爆发两项数值高,但控,盘,身体控制数值低,那么带球速度会远低于无球跑动速度,不过可以通过大踏步趟球来弥补)

爆发力:加速度。数值越高,启动速度越快,停止加速能力越强,脚下频率越快,变向越快。

(PS.两名球员速度,爆发,盘,控和身体控制均相差无几时,身高越高的球员有球跑动速度越快,虽然不太明显,这应该就是姆巴佩,维尔纳,奥巴梅扬在视觉上明显快于数据上相差无几的斯特林等人的原因)

身体接触:身体对抗(PS.身体接触数值相同,谁的模型更大就更能撞)

身体控制:灵活性(PS.这是一个辅助数据,对其他多项数据有加强效果。比如控,盘,紧控时加强手感,加强在人堆里传球和射门的能力等)

防守能力:防守时的跑位能力。主要由AI控制,也能手动协防。是眼神防守还是拼命回追就看这个数值(PS.防守能力低的后卫可以刷个盯人,盯人提高这项数值)

抢球:球员贴身时将球抢断的能力,由AI控制。(PS.抢断数值低的后卫可以刷个拦截能力,拦截能力提高这项数值)

积极性:抢球的欲望。这是一个辅助数据,提升防守能力和抢球两项数值(PS.防守能力和抢球都不太高的防守球员,但是积极性很高,一样是后防铁闸一般的存在)

体力:在当前版本,体力达到85以上,只要不是乱跑乱抢乱冲,踢90分钟绰绰有余。

体力下降到50%时,非技术性数据下降4-5点

体力下降到10%以下,即显示红色时,非技术性数据下降8-10点。

非技术性数据:攻击能力,脚下力量,跳跃,积极性,防守能力,抢球,速度,爆发力,身体控制,身体接触

非惯用脚频率,非惯用脚精度:都是相对惯用脚而言,对技术性数据产生影响

1-4分别对应70%,80%,90%,100%(具体数据官方未公布,这里只是作为一个参照)

技术性数据:控球,盘球,紧密控球,射门,定位球,弧度,地传,空传,头球

(PS.非惯用脚频率可手动控制,例,控制球员横向移动(即内切)时射门;但若正面直对球门,则非惯用脚使用频率按数值1-4对应的70%-100%来算)

(PS.非惯用脚精度为4的球员无逆足,例,一名球员惯用脚右脚,射门精度100,地传100,若非惯用脚精度为4,则左脚射门精度100,地传100;若非惯用脚精度为1,则左脚射门精度70,地传70)

状态持续性:

抗受伤程度:分为3个等级,这个数据在当前版本影响不大。

球员的手感受6个方面的影响

1球员数据

2技能

3启发

4风格

5模型

6虚幻引擎

本章分析了球员的各项数据,以及其对球员的使用手感的影响。接下来我会对另外5个方面进行讲解,会尽快写完的,希望大家多多支持,原创不易。

最后祝福大家欧气满满,抽到贝肯鲍尔和皮耶罗

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